Stage 3Sheds
Digital Business Developper
Le stage Découverte est une immersion pratique dans le monde de l’entrepreneuriat, du marketing digital et de la gestion de projets.
Pendant ce stage, les participant·e·s découvrent comment analyser une marque, comprendre un public cible, créer un concept innovant et organiser un projet de A à Z.
L’objectif est de développer la créativité, l’esprit d’analyse et les compétences stratégiques à travers des exercices concrets et actuels.
Jour 1 de stage
Course Content
Objectifs du stage
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Comprendre les bases du marketing digital
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Analyser une publication Instagram et son impact
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Développer une stratégie adaptée à un public cible
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Organiser un projet de voyage personnalisé
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Stimuler la créativité et l’innovation
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Apprendre à structurer une idée professionnelle
Atelier 1 – Analyse des réseaux sociaux
Les stagiaires apprennent à analyser une publication Instagram récente d’une grande marque.
Ils travaillent sur :
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L’objectif marketing de la publication
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Le message et l’émotion transmise
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Le public cible
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Les éléments visuels (images, vidéos, design)
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L’engagement (likes, commentaires, partages)
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Les hashtags et leur pertinence
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L’analyse de l’audience
Pourquoi on le fait ?
Pour comprendre la stratégie d’une marque sur les réseaux sociaux.
Objectif :
Comprendre comment une marque communique et influence son public.
Atelier 2 – Organisation de séjours personnalisé
Les stagiaires se mettent dans la peau d’un développeur de business dans une agence
spécialisée en voyages.
Ils doivent analyser les besoins de différents profils et créer une proposition complète incluant :
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Transport
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Hébergement
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Activités
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Budget détaillé
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Outils numériques utiles
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Assurance et aspects pratiques
Cas pratiques proposés :
- Séjour immersif au Japon (culture pop & gastronomie)
- Road trip en van au Portugal
- Séjour culturel à Istanbul en famille
- Retraite bien-être à Bali
Objectif : Développer l’organisation, la gestion budgétaire et la structuration d’un projet client.
Atelier 3 – Modélisation d’un processus en BPMN
Cas pratique : Commande sur un site e-commerce
Contexte :
Une entreprise de vente en ligne souhaite mieux comprendre et optimiser son processus de commande.
Votre mission est de modéliser ce processus en utilisant la notation BPMN (Business Process Model and Notation).
Travail demandé :
Vous devez créer un diagramme BPMN représentant le processus complet d’une commande en ligne, depuis l’action du client jusqu’à la réception de la confirmation.
Le modèle doit inclure :
- Un événement de début
- Les actions du client
- Le traitement de la commande par l’entreprise
- Une passerelle de décision
- Un événement de fin
- Au minimum 2 lanes/pools :
- Client / Entreprise
Étapes minimales à représenter :
- Le client sélectionne un produit
- Il valide son panier
- Il effectue le paiement
- Le système vérifie le paiement
- Si accepté → préparation et confirmation
- Si refusé → notification d’échec
Atelier 4 - Améliorer un processus avec le numerique
La situation
La cafétéria d’un lycée de Lausanne a un problème : chaque midi, les élèves font la queue pendant 20 à 30 minutes pour commander et payer. Beaucoup n’ont pas le temps de manger avant le cours d’après. Le personnel est débordé.
Le directeur veut trouver une solution. Il fait appel à ton agence.
=> Tableau explicatif sur la droite – Voici comment ça se passe aujourd’hui.
Étape 1 Comprends le problème
Lis bien le processus ci-dessus et réponds à ces questions :
- Selon toi, à quelle(s) étape(s) la queue se forme-t-elle ? Pourquoi ?
- Qu’est-ce qui fait perdre le plus de temps aux élèves ?
- Qu’est-ce qui est difficile pour le personnel de la cafétéria ?
Dans le métier, on appelle ces points de blocage des « pain points ». C’est la première chose qu’analyse un·e développeur·euse en business numérique.
Étape 2 Propose une solution numérique
À toi de jouer !
Crée une idée de solution numérique pour réduire la queue. Voici un exemple pour inventer ta propre idée.
=> 01. tableau sur la droite – solution numérique
Crées ton idée, puis explique :
- Quelle solution as-tu inventé et pourquoi ?
- Quel pain point (points de blocage) est-ce que ta solution résout concrètement ?
- Qui utilise ta solution ? (les élèves ? le personnel ? les deux ?)
- Y a-t-il un inconvénient à ta solution ? Lequel ?
Étape 3 Dessine le nouveau processus
Si ta solution est mise en place, comment se déroulerait une commande ? Redessine les étapes dans les cases ci-dessous (tu peux avoir plus ou moins d’étapes que le processus d’origine).
=> 02. tableau sur la droite – nouveau processus
Étape 4 Présente ta solution
C’est la partie la plus importante du métier : convaincre.
Prépare ce que tu vas dire :
- Le problème → explique le pain point (points de blocage) principal en une phrase
- Ta solution → dis quelle solution tu as choisie et comment elle fonctionne
- Le nouveau processus → montre tes étapes redessinées
- L’avantage → qu’est-ce que ça change concrètement pour les élèves et le personnel ?
- La limite → sois honnête — qu’est-ce qui pourrait ne pas marcher ?
Création RS
Pourquoi on le fait ?
Pour stimuler la créativité et penser l’innovation digitale de demain.
Objectif :
Développer la vision stratégique et l’esprit d’innovation.
Atelier 2 - Organisation de séjour
Pourquoi on le fait ?
Pour comprendre la stratégie d’une marque sur les réseaux sociaux.
À analyser :
L’objectif (vendre, informer, créer de l’engagement)
Le message et l’émotion
Le public cible
Les visuels
L’engagement (likes, commentaires, partages)
Les hashtags
Objectif final :
Comprendre comment une marque attire et influence son public.
Atelier 4 - Organisation de séjour
Voici comment ça se passe aujourd’hui.
Atelier 4 - Organisation de séjour
Solution numérique
Atelier 4 - Organisation de séjour
Nouveau processus
Sources utiles
Draw.io – outil en ligne permettant de créer facilement des schémas, diagrammes et organigrammes pour structurer des idées ou des processus.
BPMN.io – outil spécialisé dans la création de diagrammes BPMN pour représenter visuellement des processus métiers.
JASP – logiciel d’analyse statistique offrant une interface simple pour réaliser des tests, visualiser des données et produire des rapports.
MySQL – système de gestion de base de données permettant de stocker, organiser et interroger des données pour des projets web ou logiciels.
Canva ou PowerPoint – outils permettant de créer des présentations, supports visuels et contenus graphiques de manière simple et intuitive.
Excel (Microsoft 365) – tableur permettant de gérer des données, créer des tableaux, analyser des informations et réaliser des graphiques.
Visual Studio Code – environnement de développement permettant de programmer, tester et gérer des projets logiciels dans différents langages.
Microsoft Forms – outils permettant de créer des formulaires, questionnaires et sondages pour collecter et organiser des informations.